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VOL. 5 - ROMA E IL MEDITERRANEO

Legenda
CGP= Carri da Guerra Pesanti; CGL= Carri da Guerra Leggeri; CF= Carri Falcati; CP= Cavalleria Pesante; CM= Cavalleria Media; CL= Cavalleria Leggera; FP= Fanteria Pesante; FL=Fanteria Leggera; S= Schermagliatori; T= Tiratori, EL= Elefanti; ART= Artiglieria

M= Movimento; VBU= Valore Base dell’Unità; I= Bonus di Impeto, VD= Valore di Demoralizzazione; VDT= Valore di Demoralizzazione Totale

(*) Tipo di Unità che pụ contenere il Comandante


VOLUME AGGIORNATO (Maggio 2008)

SIRACUSANI (VDT=22/11 se senza opzioni)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CM(*) 10 4 1 3
3 FP(*) 5 5 2 3 mercenari - lancia lunga
1 FP(*) 5 4 1 3 Siracusani - lancia lunga
2 FL 8 4 1 2 peltasti/ispanici/sanniti/thureophoroi... - giavellotto
3 S 8 2 0 1 arco corto B, fionda o giavellotto

1^ OPZIONE.
Sostituisci una unità di CM con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CL 12 3 1 2 Tarantini

2^ OPZIONE.
Sostituisci una o due Unità di FL con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1-2 FL 8 4 4 2 Galli - impetuosi

3^ OPZIONE.
Sostituisci una Unità di S con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 Art 0 1 0 1 Art A


ROMANI DI POLIBIO (VDT=20/10 se senza opzioni)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
2 CM(*) 10 4 1 3
4 FP(*) 5 6 1 3 legionari - pilum
2 S 8 2 0 1 giavellotto

1^ OPZIONE.
Sostituisci una Unità di CM con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 FL 8 4 1 2 Alleati italici

2^ OPZIONE.
Togli una Unità di FP, eleva a 3 il VBU dei Veliti e aggiungi
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CL 12 3 1 2 Numidi o Ispanici o Italici - giavellotto

NOTA. In Basic Impetus, per via della scala, non vengono rappresentati i Triarii. Un'Unita di Legionari rappresenta quindi un'intera legione.
15mm Aquila Imperiale (Xyston)
15mm Strategia e Tattica
15mm Camelot


TARDO CARTAGINESI (VDT=18/9 salvo opzioni) aggiornata 7 marzo '09
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CM(*) 10 5 1 3
2 CL 12 3 1 2 numidi o ispanici - giavellotto
2 FP 5 5 1 3 punici - lance lunghe
2 FL 8 4 4 1 galli - impetuosi
1 FL 8 4 1 1 ispanici - giavellotto
2 S 8 2 0 1 numidi o ispanici - giavellotto

1^ OPZIONE.
Trasforma la FL ispanica in Galli o una o due unità di FL gallica in FL ispanica.

2^ OPZIONE.
Sostituisci le 2 unità di FP in
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 FP 5 6 1 3 veterani di Annibale - lancia lunga
1 FP 5 4 1 1 italici

3^ OPZIONE.
Sostituisci una Unità di FP o di FL con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 EL 8 4 4 1

4^ OPZIONE.
Elimina una Unità di S e eleva a 4 il VBU della CL numida.

15mm Aquila Imperiale (Corvus Belli)


NUMIDI (VDT=17/9)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CM(*) 10 4 2 3
4 CL 12 3 1 2 giavellotto
4 FL 8 4 1 1 giavellotto
2 S 8 2 0 1 giavellotto o fionda

1^ OPZIONE.
Per ricreare l'esercito di Siface, Massinissa e Micispa sostituisci 1 unità di FL con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 FP 5 5 1 2 fanti addestrati dai Romani

2^ OPZIONE.
Per ricreare l'esercito di Giuba I, sostituisci una Unità di FL o di CL con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 EL 8 4 4 1


IBERICI (VDT=20/10)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CM(*) 10 4 2 3
2 CL 12 3 1 2
5 FL 8 4 1 2 scutarii - giavellotto
3 S 8 3 1 1 caetrati - giavellotto

1^ OPZIONE.
Sostituisci 1 unità di FL con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 FL 8 4 4 2 mercenari celtiberi - impetuosi - giavellotto

2^ OPZIONE.
Sostituisci una Unità di S con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 S 8 2 0 1 fionda

Regola speciale. I Caetrati possono effettuare il tiro indiretto senza la penalità di -2 se tirano da dietro l’Unità di CM.


CELTIBERI (VDT=20/10)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CM(*) 10 4 2 3
1 CL 12 3 1 2
6 FL 8 4 4 2 impetuosi
2 S 8 3 1 1 giavellotto

OPZIONE.
Sostituisci l'unità di CM con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 FL(*) 8 4 4 3 impetuosi

Regola speciale. Gli S possono effettuare il tiro indiretto senza la penalità di -2 se tirano da dietro l’Unità di CM.

LUSITANI (VDT=15/8 se senza opzioni)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CM(*) 10 4 2 3
1 CL 12 3 1 2
1 FL 8 4 1 2 elite - giavellotto
8 S 8 3 1 1 giavellotto

OPZIONE.
Sostituisci 1 o 2 Unità di S con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1-2 FL(*) 8 4 4 2 mercenari celtiberi impetuosi

Regola speciale. Gli S possono effettuare il tiro indiretto senza la penalità di -2 se tirano da dietro l’Unità di CM.


TARDO MACEDONI (VDT=19/10)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CM(*) 10 4 1 3
1 FP 5 5 1 3 Guardia - picche
3 FP 5 4 1 2 Falangiti - picche
2 FL 8 4 1 2 Thorakitai o Peltasti - giavellotto
2 S 8 2 0 1 Cretesi - arco corto B
1 S 8 2 0 1 giavellotto

Nota. L'Unità della Guardia pụ essere supportata da un'altra Unità di picche.


PRIMI SELEUCIDI (VDT=18/9 se senza opzione)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CP(*) 10 6 4 3
1 CL 12 3 0 1 Sciiti - Arco Comp. B
3 FP 5 4 1 2 Falangiti - picche
1 FP 5 5 1 3 Argiraspidi - picche
1 FL 8 4 1 2 Thorakitai o Peltasti - giavellotto
3 S 8 2 0 1 Cretesi e asiatici - arco corto B

OPZIONE 1.
Sostituisci 1 Unità di S con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CF 8 2 5 0 carri falcati - impetuosi

OPZIONE 2.
Sostituisci 1 Unità di CL e una di S con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 EL 8 5 5 1

Nota. L'Unità di Argiraspidi pụ formare Grande Unità con un'altra Unità di picche.

TARDO SELEUCIDI (VDT=17/9 se senza opzioni)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CP(*) 10 7 3 3 Catafratti
1 CL 12 3 0 1 Sciiti - Arco Comp. B
3 FP 5 4 1 2 Falangiti - picche
1 FP 5 5 1 3 Argiraspidi - picche
1 FL 8 4 1 2 Thorakitai o Peltasti - giavellotto
2 S 8 2 0 1 Cretesi e asiatici - arco corto B

OPZIONE 1.
Sostituisci 1 Unità di S con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CF 8 2 5 0 carri falcati - impetuosi

OPZIONE 2.
Sostituisci 1 Unità di CL e una di S con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 EL 8 6 5 1 elefanti con scorta

Nota. L'Unità di Argiraspidi pụ formare Grande Unità con un'altra Unità di picche.



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