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VOL. 30 - GIAPPONE E COREA MEDIOEVALI

Legenda
CGP= Carri da Guerra Pesanti; CGL= Carri da Guerra Leggeri; CF= Carri Falcati; CP= Cavalleria Pesante; CM= Cavalleria Media; CL= Cavalleria Leggera; FP= Fanteria Pesante; FL=Fanteria Leggera; S= Schermagliatori; T= Tiratori, EL= Elefanti; ART= Artiglieria

M= Movimento; VBU= Valore Base dell’Unità; I= Bonus di Impeto, VD= Valore di Demoralizzazione; VDT= Valore di Demoralizzazione Totale

(*) Tipo di Unità che può contenere il Comandante


PRIMI EMISHI IV-VII Sec. (VDT=13/7)
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 T(*) 6 5 2 3 Nobili arco corto A
5 T 6 4 0 1 Arcieri arco corto A
5 S 8 2 1 1 Cacciatori arco corto B

Opzione. Sostituisci 1 Unità di Cacciatori con
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 S 8 3 0 1 Tiratori scelti arco corto A
o con
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 FL 8 3 3 1 Guerrieri tribali impetuosi

15mm Baueda Wargames



TARDO EMISHI VIII-XII Sec. (VDT=22/11 se senza opzioni)
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CM(*) 10 5 3 3 Nobili arco comp. B
8 CL 12 3 2 2 Arcieri a cavallo arco comp. B
3 S 8 2 1 1 Cacciatori arco corto B

Opzione 1. Sostituisci 1 o 2 Unità di Cacciatori con
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1-2 FL 8 3 3 1 Guerrieri tribali impetuosi
Opzione 2. Sostituisci 1 o 2 Unità di CL con
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1-2 S 8 3 0 1 Tiratori scelti arco corto A

15mm Baueda Wargames



GIAPPONESI X-XIV Sec. (VDT=19/10)
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
4 CM(*) 10 5 3 3 Samurai arco comp. B
2 FP 5 4 2 2 Bushi arco comp. A
3 FL 8 3 2 1
Opzione. Schiera 1 o più Unità di Samurai come
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
- FP(*) 5 5 3 3 comp. bow A



COREANI DINASTIA KORYO X-XIV Sec. (VDT=18/9)
NrTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
2 CM(*) 10 5 1 3 arco comp. B
1 CM 10 4 2 2
1 CL 12 3 0 2 arco comp. B
1 FP 5 5 1 2
2 FP 5 4 1 1
1 T 6 3 0 2 arco comp. A
2 T 6 2 0 1 arco comp. A



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