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VOL. 23 - L'EUROPA NEL XIV SECOLO

Legenda
CGP= Carri da Guerra Pesanti; CGL= Carri da Guerra Leggeri; CF= Carri Falcati; CP= Cavalleria Pesante; CM= Cavalleria Media; CL= Cavalleria Leggera; FP= Fanteria Pesante; FL=Fanteria Leggera; S= Schermagliatori; T= Tiratori, EL= Elefanti; ART= Artiglieria; W= Wagenburg

M= Movimento; VBU= Valore Base dell’Unità; I= Bonus di Impeto, VD= Valore di Demoralizzazione; VDT= Valore di Demoralizzazione Totale

(*) Tipo di Unità che può contenere il Comandante


SCOZZESI DELLE LOWLAND 1330-1500 (VDT=18/9)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
2 FP(*) 5 5 2 3 Nobili appiedati - picca
1 FP 5 5 1 2 Schiltron - pica
3 FP 5 4 1 2 Schiltron - picca
1 FL 8 4 3 2 Higlanders/Islemen - arco corto B - Impetuosi
2 S 8 2 0 1 Arcieri - arco corto B
Note e opzioni. Gli Schiltron devono formare Grandi Unità. I Nobili possono formare il rango frontale delle Grandi Unità.
Opzione. Sostituisci 1 Unità di Nobili + 1 di Schiltron per 2 di Highlander.


COMPAGNIE DI VENTURA XIV Secolo (VDT=16/8)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
3 CP(*) 8 7 3 3 Uomini d'Arme
2 T 6 4 0 2 Arcieri inglesi - arco lungo A
1 T 6 4 0 2 balestrieri italiani - balestra A
1 S 8 2 0 1 Bretoni - giavellotto

Opzione 1
Sostituisci 1 o 2 Unità di arcieri inglesi con altri balestrieri.
Opzione 2
Sostituisci una o più Unità di CP con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1-3 FP(*) 5 6 1 3 Uomini d'Arme smontati


CONFEDERAZIONE SVIZZERA XIV Secolo (VDT=21/11)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
6 FP(*) 6 5 3 3 Quadrati di alabardieri
2 S 8 2 0 1 balestra B
1 S 8 2 0 1 enfant perdus - armi varie
Note. Le Unità di FP possono formare Grandi Unità.
Regola speciale. Tutte le Unità possono compiere una doppia mossa al primo turno.


Altre liste sono in preparazione

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