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VOL. 20 - L'ITALIA E L'IMPERO

Legenda
CGP= Carri da Guerra Pesanti; CGL= Carri da Guerra Leggeri; CF= Carri Falcati; CP= Cavalleria Pesante; CM= Cavalleria Media; CL= Cavalleria Leggera; FP= Fanteria Pesante; FL=Fanteria Leggera; S= Schermagliatori; T= Tiratori, EL= Elefanti; ART= Artiglieria

M= Movimento; VBU= Valore Base dell’Unità; I= Bonus di Impeto, VD= Valore di Demoralizzazione; VDT= Valore di Demoralizzazione Totale

(*) Tipo di Unità che può contenere il Comandante


COMUNI ITALIANI XII Sec. (VDT=16/8 o VDT=18/9 con Carroccio)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
2 CP(*) 8 6 2 3
3 FP 5 5 1 2 lancia lunga
1 T 5 3 0 2 Mercenari - balestra A
1 S 8 2 0 1 arco corto B o balestra B
1 FP 5 3 1 1 Contado
Opzione. Sostitusci una Unità di FP con (VBU=5) con:
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 W 5 5 0 4 Carroccio
15mm Aquila Imperiale (Mirliton)
15mm Mirliton


COMUNI ITALIANI XIII Sec. (VDT=16/8 se senza opzioni)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
2 CP(*) 8 6 2 3
1 CP 8 7 3 2 Mercenari
2 FP 5 5 1 2 lancia lunga
1 T 5 3 0 2 balestra A e Pavese
1 FP 5 3 1 1 Contado
1 S 8 2 0 1 arco corto B o balestra B
Opzione. Sostitusci una Unità di FP con (VBU=5) o una di CP con:
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 W 5 5 0 4 Carroccio
oppure con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CL 12 3 0 1 Berrovieri - varie
Regola speciale. I Balestrieri con Pavese annullano il bonus di impeto dei montati e danno una malus di -1 al tiro se attaccati o bersagliati frontalmente.
15mm Aquila Imperiale (Mirliton)
15mm Mirliton



IMPERIALI DI FEDERICO BARBAROSSA, XII Sec.(VDT=18/9)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
2 CP(*) 8 7 4 3 Imperatore e seguito
1 CP(*) 8 6 2 3 Nobilità
1 FP 5 4 1 2
1 T 5 3 0 2 Mercenari - balestra A
1 FP 5 5 1 2 Mercenari
2 S 8 2 0 1 arco corto B o balestra B


SVEVI DI FEDERICO II, XIII Sec.(VDT=17/9) corretta l'11 marzo 2008
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
3 CP(*) 8 7 4 3 Nobiltà locale
2 FP 5 4 1 2 Milizie civiche
2 T 6 3 0 2 balestrieri imperiali - balestra A
1 S 8 2 0 1 arco corto B o balestra B
1^ Opzione. Sostitusci una Unità di T con:
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
T 6 3 0 2 arcieri arabi di Benevento - arco corto A
2^ Opzione. Sostitusci una Unità di S con:
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 S 8 2 0 1 Fanterie siciliane - giavellotto
3^ Opzione. Alza di un punto il VBU di una Unità di FP (diventano mercenari) e abbassa di un punto il VBU di una Unità di CP.

15mm Camelot Games


SVEVI DI CORRADINO, XIII Sec.(VDT=17/9) corretta l'11 marzo 2008
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
3 CP(*) 8 7 4 3 Nobiltà locale
2 FP 5 4 1 2 Milizie civiche
2 T 6 3 0 2 Balestrieri Umbri - balestra A
1 S 8 2 0 1 arco corto B o balestra B
1^ Opzione. Sostitusci una Unità di T con:
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
CL 12 3 1 2 Ginetti - giavellotto
2^ Opzione. Alza di un punto il VBU di una Unità di FP (diventano mercenari) e abbassa di un punto il VBU di una Unità di CP.

15mm Camelot Games


ANGIOINI XII-XIII Sec. (VDT=16/8) corretta il 25 marzo 2008
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
2 CP(*) 8 7 4 3 Nobili d'Anjou
1 CP 8 7 4 3 Nobili Italiani
2 FP 5 5 1 2 Mercenari
1 T 6 3 0 2 arco corto A
1 S 8 2 0 1 balestra B o arco corto B

15mm Camelot Games


Altre liste sono in preparazione

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