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VOL. 16 - LE CROCIATE IN TERRASANTA

Legenda
CGP= Carri da Guerra Pesanti; CGL= Carri da Guerra Leggeri; CF= Carri Falcati; CP= Cavalleria Pesante; CM= Cavalleria Media; CL= Cavalleria Leggera; FP= Fanteria Pesante; FL=Fanteria Leggera; S= Schermagliatori; T= Tiratori, EL= Elefanti; ART= Artiglieria

M= Movimento; VBU= Valore Base dell’Unità; I= Bonus di Impeto, VD= Valore di Demoralizzazione; VDT= Valore di Demoralizzazione Totale

(*) Tipo di Unità che può contenere il comandante


TURCHI SELGIUCHIDI X-XII sec. AD (VDT=13/7)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
2 CM(*) 10 5 3 3 Nobili - arco composto B
1 CM 10 4 2 2 Ascari o Siriani
5 CL 12 4 1 2 Turcomanni - arco composto B
1 S 8 2 0 1 giavellotto
1 S 8 2 0 1 arco corto B, balestra B o giavellotto
OPZIONE.
Sostituisci una Unità di Turcomanni o di Ascari/Siriani con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 FL 8 4 1 2 Dailami o Curdi - giavellotto


BIZANTINI DI COMNENO 1071-1204 AD (VDT=20/10)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
2 CM(*) 10 5 2 3
1 CP 10 6 3 3
1 CL 12 4 1 2 Turchi - arco comp. B
2 CL 12 3 1 2 Patzinakas - arco comp. B
1 FP 5 6 3 3 Varieghi
1 S 8 2 0 1 Arcieri - arco corto B
1 S 8 2 0 1 Giavellotto
OPZIONE.
Sostituisci l'Unità di Varieghi con queste due Unità
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 T 6 3 0 1 Arcieri - arco corto A
1 FP 5 4 1 2 Kontarii - Lancia Lunga



PRIMI CROCIATI 1096-1128 AD (VDT=15/8)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CP(*) 8 6 4 3 Principi e Duchi
2 CP(*) 10 4 2 2 altra nobiltà
3 FP 5 4 1 2 Gens d’arme
2 FP 5 2 3 1 Pellegrini - impetuosi
2 T 6 3 0 1 Balestrieri europei - balestra A
OPZIONE.
Sostituisci una Unità di Pellegrini con
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 S 8 2 0 1 balestra B


15mm Camelot Games
15mm Aquila Imperiale (Essex)



REGNI LATINI D'ORIENTE XI-XIII Sec. (VDT=18/9)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CP(*) 8 6 4 3 Nobili
4 FP 5 4 1 2 milizie cittadine
2 T 6 3 0 1 Balestrieri europei - balestra A
1 T 6 3 0 1 arcieri locali - arco corto A
2 S 8 2 0 1 Schermidori - balestra B
1^ OPZIONE.
Sostituisci i Balestrieri con una seconda unità di Arcieri
2^ OPZIONE.
Sostituisci gli Arcieri con una seconda unità di Balestrieri
15mm Camelot Games



DINASTIA DEI FATIMIDI X-XII sec. AD (VDT=19/10) ultimo aggiornamento 13-04-07
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
2 CM(*) 10 5 3 3 Halqua Al Khasa
1 CM 10 4 1 3 Mamelucchi - arco composto B
2 CL 12 3 1 2 Beduini - 1 unità può essere su cammelli
4 T 6 3 0 1 Abid - arco corto A
2 S 8 2 0 1 Arabi o Berberi - arco corto B o giavellotto

15mm Camelot Games
15mm Aquila Imperiale (Essex)



DINASTIA DEGLI AYYUBIDI (Saladino) XII-XIII sec. AD (VDT=19/10)
ultimo aggiornamento 13-04-07
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
3 CM(*) 10 5 1 3 Mamelucchi - arco composto B
1 CM 10 4 2 2 Curdi o Siriani
1 CL 12 3 1 2 Beduini - può essere su cammelli
2 CL 12 4 1 2 Turcomanni - arco composto B
1 T 6 3 0 2 Sudanesi - arco corto A
1 FL 8 4 0 2 Curdi - giavellotto

15mm Legio Heroica
15mm Aquila Imperiale (Essex)



TARDO CROCIATI XII-XIII Sec. (VDT=14/7 o con opzione VDT=15/8)
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 CP(*) 8 8 5 3 Ordini Sacri
1 CP(*) 8 7 5 3 Cavalieri e Sergenti
1 FP 5 6 1 2 Ordini Sacri
2 FP 5 4 1 2
2 T 6 3 0 1 balestra B
OPZIONE.
Sostituisci una Unità di T con Balestrieri degli Ordini Sacri
NumeroTipoMVBUIVDNote e armi da tiro
1 T 6 3 0 2 Ordini Sacri - balestra A

15mm Camelot Games
15mm Legio Heroica
15mm Aquila Imperiale (Essex)


Altre liste sono in preparazione

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